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https://w.atwiki.jp/persona2batsu/pages/81.html
く#include(目次/コンタクト) コンタクトのコマンド(コンタクトの内容)はキャラクターの組み合わせで変化する。 組み合わせが三人の場合、2人目と3人目の順番を入れ替えても同じコマンドになる。 シナリオ中に特定の場所でパーティーメンバーと会話すると、使用できるようになるコマンドもある。赤提灯しらいしでパオフゥと会話し、珠閒瑠テレビで南条と会話すると『野球狂の唄』及び『皮肉屋達…』が可能になる。 シナリオ中の選択肢によっては、コマンドを使用できなくなる場合もある。『燃えろイイ女!』はGOLDのボス戦後、「そう言われればそうかも…」を選択すると不可能になる。 誰をリーダーにするかによってコマンドが変化するものもある。リーダーを「舞耶」、2人目を「克哉」にすると『相談にのる』になる リーダーを「克哉」、2人目を「舞耶」にすると『説得する』になる 組み合わせの順番を入れ替えても同じコマンドになる場合でも、発声キャラクターとセリフが変化するものもある。『燃えろイイ女!』は、「舞耶」と「うらら」の組み合わせで可能だが、リーダーにしたキャラクターが発声する。 パーティーのうち誰かが瀕死状態の時、その瀕死キャラクターとコンタクトでき、上昇する感情は「喜び+興味」となる。 コマンド一覧 条件欄に記載がないものはメンバーが揃えば最初から可能。 百物語は全100話(エリー34話 / うらら34話 / 克哉16話 / パオフゥ16話)を話すと、???から101話目を聞くことができる。 コマンド 組み合わせ 条件 リーダー 2人目 3人目 インタビュー 舞耶 - - 燃えろイイ女! 舞耶 うらら - GOLD1F:ボクシングジムで「そう言われればそうかも…」を選択するとできなくなる。(南条又はエリー加入後、再度可能になる) うらら 舞耶 - 舞耶 うらら パオフゥ 舞耶 うらら 南条 舞耶 うらら 達哉 相談にのる 舞耶 克哉 - 相談スペシャル 舞耶 克哉 うらら GOLD1F:ボクシングジムで「そう言われればそうかも…」を選択するとできなくなる。(南条又はエリー加入後、再度可能になる) 舞耶 克哉 南条 舞耶 克哉 エリー 舞耶 克哉 達哉 相談にのる? 舞耶 克哉 パオフゥ 突撃レポート 舞耶 南条 - 舞耶 エリー - いらっしゃぁ~い♥(はぁと) 舞耶 うらら エリー 三人のうち誰をリーダーにしてもこのコマンドになる。 占い うらら - - 売らない!? うらら パオフゥ - うらら パオフゥ 南条 うらら パオフゥ 達哉 占星術 うらら エリー - 占星術スペシャル うらら エリー パオフゥ 情熱のフラメンコ うらら 克哉 - ルナパレス港南でうららと会話する。スマル・プリズン(牧村確保前)で克哉と会話する。 うらら 克哉 パオフゥ うらら 克哉 南条 情熱のフラメンコスペシャル うらら 克哉 エリー ルナパレス港南でうららと会話する。スマル・プリズンで克哉(牧村確保前)と会話する。ルナパレス港南でエリーと会話する。 うらら 克哉 達哉 ルナパレス港南でうららと会話する。スマル・プリズンで克哉(牧村確保前)と会話する。スマル・プリズンで達哉と会話する。(又は罪からの引継ぎ) 結婚したい女 うらら 舞耶 克哉 GOLD1F:ボクシングジムで「そう言われればそうかも…」を選択するとできなくなる。(南条又はエリー加入後、再度可能になる) うらら 舞耶 パオフゥ うらら 舞耶 南条 うらら 舞耶 達哉 取り調べ 克哉 - - 取り調べ(結婚詐欺は許せないワ編) 克哉 うらら - 取り調べ(痴漢撃退スペシャル) 克哉 エリー - 取り調べ(結婚詐欺&痴漢スペシャル) 克哉 うらら エリー 取り調べスペシャル 克哉 うらら 南条 恐怖の取り調べ 克哉 パオフゥ - 廃工場後。 恐怖の取り調べ(結婚詐欺スペシャル) 克哉 パオフゥ うらら 廃工場後。 恐怖の取り調べ(痴漢撃退スペシャル) 克哉 パオフゥ エリー 廃工場後。 説得する 克哉 舞耶 - 説得スペシャル 克哉 舞耶 うらら GOLD1F:ボクシングジムで「そう言われればそうかも…」を選択するとできなくなる。(南条又はエリー加入後、再度可能になる) 克哉 舞耶 南条 克哉 舞耶 エリー 説得? 克哉 舞耶 パオフゥ 正義って何だ? 克哉 南条 - 下水処理施設後。 正義なんてのは… 克哉 パオフゥ 南条 理学研究所後~廃工場攻略前まで。 兄の思いやり 克哉 達哉 - アメノトリフネB6F:呵責の間でボス戦後。 盗聴 パオフゥ - - 盗聴スペシャル パオフゥ 舞耶 - 盗聴…は犯罪です パオフゥ 克哉 - パオフゥ 克哉 舞耶 嗚呼、酒こそ我が人生 パオフゥ うらら - 南条又はエリー加入後。 パオフゥ うらら 舞耶 パオフゥ うらら 南条 パオフゥ うらら エリー 酒と涙と男と女 パオフゥ うらら 克哉 廃工場後。 野球狂の唄 パオフゥ 南条 - 赤提灯しらいしでパオフゥと会話する。珠閒瑠テレビで南条と会話する。 大人の言い訳 パオフゥ 達哉 - パオフゥ 達哉 舞耶 パオフゥ 達哉 克哉 日本の明日を斬る 南条 - - 朝まで生討論 南条 舞耶 - 南条 舞耶 うらら 南条 舞耶 克哉 南条 舞耶 パオフゥ 南条 克哉 - 南条 克哉 パオフゥ 皮肉屋達… 南条 パオフゥ - 赤提灯しらいしでパオフゥと会話する。珠閒瑠テレビで南条と会話する。 みんなでお小言 南条 うらら 克哉 ファッションショー エリー - - 働く女達 エリー 舞耶 - エリー 舞耶 克哉 働く女達? エリー 舞耶 パオフゥ 男ってヤツは… エリー うらら - 珠閒瑠テレビ後 百物語 エリー うらら 克哉 トリッシュの泉で克哉と会話する。珠閒瑠テレビ後 エリー うらら パオフゥ トリッシュの泉でパオフゥと会話する。珠閒瑠テレビ後 目で殺す 達哉 - - 白馬の王子 達哉 舞耶 - 白馬の王子(うらら、舞耶を妬むの巻) 達哉 舞耶 うらら 白馬の王子(克哉、二人を守るの巻) 達哉 舞耶 克哉 白馬の王子(パオフゥ無責任の巻) 達哉 舞耶 パオフゥ 背比べ 達哉 克哉 - アメノトリフネB6F:呵責の間でボス戦後。 子供の言い分 達哉 パオフゥ - 熱視線 達哉 克哉 パオフゥ アメノトリフネB6F:呵責の間でボス戦後。 上へ
https://w.atwiki.jp/sskokko/pages/46.html
コマンド UNIXコマンド集 UNIXコマンド
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コマンドイベント 注意! 当wikiはまだ外枠から作成している状態であり、中身まで手が入っておりません。 記事を求めてきた方には大変申し訳ありませんが、本格稼働までしばらくお待ち下さい。 このページを編集 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/messiaserver/pages/9.html
使えるコマンド一覧 /home set ホームを設定できます。 /home ホームに飛びます /home delete ホームを消去します(間違った場合などに使えます) /warp souko 共有倉庫に飛べます /warp syokurinti 植林地に飛べます 他にもあれば追加していく予定です!
https://w.atwiki.jp/ff7fcdata/pages/38.html
コマンド名 せつめい たたかう そうびしているぶきでこうげきする。 まほう まほうをつかう。 アイテム もっているアイテムをつかう。 ぬすむ あいてのもちものをあるかくりつでぬすむ。 みやぶる あいてのHPやMPやじゃくてんをみやぶる。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/964.html
RGM-79GS ジム・コマンド 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13800 310 M 8760 98 16 16 18 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームガン 3200 12 0 2~4 BEAM射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ジム 3 ジムスナイパーII 3 ジム改 2 ジム・カスタム 2 ピクシー 設計元 設計元A 設計元B ガザCゲゼ トルネードガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 3 ジム改 3 ジム・スナイパーカスタム 4 ジム・カスタム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 一回り強化されたジム。 他のジム派生と比較すると、ジム・スナイパーカスタムに開発出来るのが特徴。ジムスナイパーは設計で簡単に開発リストに載るが、カスタムの方を設計するのは無理なので選択肢としては悪くない。 A1でガザCを捕獲すればトルネードガンダムと設計することで短時間で作成可能。序盤だとそこそこの戦力になる。
https://w.atwiki.jp/air-lang/pages/29.html
整数 ARGC と 整数 ARGS ARGC には、コマンド名自身を含むコマンドライン引数の数(整数値)がセットされます。ARGS には、shift()可能なコマンドライン引数の数(整数値)がセットされます。(初期値は ARGC-1 ですが、 shift()ファミリ関数実行時に値が調整されます。) ARGC と ARGS を表示します。 print("ARGC=%d,ARGS=%d\n",ARGC,ARGS) str=shift() # コマンドライン引数を取得します。 print("ARGC=%d,ARGS=%d\n",ARGC,ARGS) 配列 ARGV[] ARGV[] には、コマンド名自身を含むコマンドライン引数(文字列)がセットされます。 ARGV[] の全要素を表示します。 for(i=0;i ARGC;i++){ # 0 から ARGC-1 までループします。 print("値=%s\n",ARGV[i]) # ARGV[i] は文字列です。 } 関数 shift() 関数 shift() は、呼び出される度に次のコマンドライン引数(文字列)を順番に戻します。戻すべきコマンドライン引数が無い場合は、引数で指定されたデフォルト値、又は、NULL が戻されます。 コマンドライン引数より2つのパラメータを取得します。 if( ARGC!=3 ){ # 引数の数を確認します。 eprint("Usage ${CMD} p1 p2\n") # 使用方法を表示します。${CMD}はコマンド名に置換されます。 exit(0) } p1=shift() # 第1コマンドライン引数を変数 p1 へセットします。(文字列) p2=shift() # 第2コマンドライン引数を変数 p2 へセットします。(文字列) コマンドライン引数より1つのパラメータ(ファイル名)を取得します。ただし、何も指定されなかった場合は、標準入力 STDIN をセットするものとします。 if( ARGC!=1 ARGC!=2 ){ # 引数の数を確認します。 eprint("Usage ${CMD} [file]\n") # 使用方法を表示します。${CMD}はコマンド名に置換されます。 exit(0) } file=shift(STDIN) # コマンドライン引数(又は、STDIN)を変数 file へセットします。
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/427.html
リセット・コマンド リセット・コマンド ストラテジー 使用コスト:青1無1 バトル [バトルスペースのスクエアにあるリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする]あなたはこのカbpードのコストとしてフリーズしたユニットと同じラインのバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。 「我々の動きを探る者があれば報告せよ。緊急の場合、リセット・コマンドの使用を許可する。」~情報商人オウル・カーン~ 青の大陸のバウンスストラテジー。 コストにユニットを必要とする分、対象となるユニットに制限はない。 ユニットの移動にスタック?して打つことでコストのフリーズを無効化出来る。 関連リンク 各種コマンド ノヴァ・コマンド デス・コマンド リセット・コマンド レストア・コマンド ケイオス・コマンド 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略(059/100 コモン) イラストレーター 凪良
https://w.atwiki.jp/sskokko/pages/47.html
コマンド ITPro Linuxコマンド一覧 viコマンド
https://w.atwiki.jp/srw_trpg/pages/123.html
セリフ精神コマンド ◆カテゴリー:用語◆ 通常であれば最大6種類までしか取得や使用ができない精神コマンドを、その範疇を超え、精神ポイントを消費せずに且つ使用タイミングも無視して瞬間発動させるシステム。 セリフ精神コマンドを発動させる条件は、「それっぽい演技をする」事であり、その成功や失敗の判定はGMが一任して行う。 閃きや必中、熱血、魂などの強力な精神コマンドに関しては、使用条件や使用制限が設けられている事が多く、その条件は精神コマンド毎に設定されていた。 「Coolなキャラだけど熱血が欲しいから、セリフ精神コマンド熱血挑戦するね。」等の精神コマンドの効果欲しさに、キャラの色をぶち壊してでも挑戦する利用者がチラホラ見受けられた。 その為の対策からか?「キャラに合ってない」、「セリフの内容と効果が一致してない」等の理由により、「○○の精神コマンドを挑戦してるのに、△△の精神コマンドをGMから貰った、正直いらね(゚⊿゚)」みたいな結果が起こる事もしばしば見受けられた。 その逆に、PLがセリフ精神コマンドの使用を明言していない時に、勝手にGMが発動させてくれる事も、偶にではあるが発生した。(勿論「それっぽい演技」をしている事が前提。) そのPCが窮地に陥っている時ほど、セリフ精神コマンドを通す事が容易であり、その逆にPCが雑魚敵を一掃する為だけに使用する場合は、かなり難しい傾向にあった。 第一部~第四部まで運用されていたが、第五部から廃止され、第七部にはリファインされて復活を遂げている。